做电玩城加盟生意,经营者应该把客户人群进行统计,然后进行划分,找到精准的目标客户,然后通过各种各样的营销手段促使他们消费,提升电玩城的营业额。那么电玩城的客户人群应该如何来划分呢?
首先,消费群体可以分为三类。第一类是流行性顾客群体,年龄一般是16至28岁,流动性的群体应该是针对商业街逛街购物等以年轻人为主的群体;第二类是固定性顾客群体,年龄一般是5到15岁,由于考虑到电玩城周围有高档住宅小区,可以定位于家庭式消费群体;第三类是专业玩家群体,年龄一般是16至28岁,这类应该是营造气氛、带动群体的消费群体。其中前两类是消费的主要群体,一旦目标明确后就可以再一次根据消费主体人群定期与不定期的举行各种类型的活动。
然后,电玩城的位置也非常重要,如果一开始开电玩城之前调研到位,把周围的情况全面掌握后,就不会出现客源少和赚不到钱的问题。此外,随着电玩城消费主力群体年龄层的渐变,80后和90后之间出现的断层也越来越明显,90后的大多更喜欢游戏网络化。现在专业的模拟机玩家确实是在流失,重要的原因就是游戏的更新速度跟不上,比如野蛮魔驱游戏机更新就很快,即使是跟上了,玩家的持续性也是要比几年前的要低很多,因为现在的娱乐游戏非常多元化,街机不足以再有那么大的魅力来吸引年轻玩家,80和90两个年代的玩家也产生了断层。
因此只能针对随机性的顾客群体来加强体验,无论是加大宣传和制造噱头,还是不定期不间断地进行免费体验或者加大优惠力度,赚的不仅是钱,还有顾客的好奇心和贪小便宜的心理。制造出的噱头不管效果如何,至少会加强一定的关注度,这个收益是完全不能量化和预估的,最起码要敢于去尝试。
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