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韩国游戏产业是否会成为海外厂商的乐园

  从2013年韩国银行发布的韩国知识产权收支现状与相关课题中可以了解到,2012年韩流相关企业的知识产权收入达到了8亿美元,其中游戏产业的收入就占80%以上,达到了6亿8千万美元。韩国游戏市场连续10年以上一直保持增长态势,然而目前海外游戏厂商大量涌入韩国其绝对优势逐渐受到限制,甚至出现了动摇的现象。

  韩国作为网络游戏强国,在2010年其海外网络游戏的收入达到了1606万美金。2010年之后英雄联盟、FIFA OL 3等海外游戏的强势来袭韩国厂商陷入了苦战,目前剑灵、上古世纪等耗费几千万美元开发的游戏收入加起来也抵不过一个英雄联盟。页游方面韩国本地开发商基本上已经直接放弃,除Daum平台的三国野望、圣灵之心等少数游戏以外几乎找不到其它韩国本地页游游戏。

  最近爆发式增长的手机游戏市场,虽然在Google Play畅销榜上可以看到很多韩国游戏,但海外厂商的迅速崛起,也让他们面临着巨大挑战。2013年Distimo发布的数据显示,全世界手游市场规模是大约120亿美元,其中韩国占10%,落后于美国与日本排在第三。手游市场规模的持续增长吸引了很多拥有强大资本和影响力的海外公司,最好的例子就是Supercell,该公司今年3月份在韩国设立办事处,在韩国市场仅一款部落战争就砸出了1000万美元的市场推广费用。

  当然这种巨额投资也收到了非常好的成效,原本Google Play畅销榜TOP 50之外的部落战争,从今年4月份开始其收入迅速增长,到6月份进入了TOP 10,7月4日达到了畅销榜第4之后一直保持在TOP 5左右。中国手游厂商的大跃进也非常令人瞩目。事实上初期的中国手游不符合韩国玩家的习惯,而且因运营的经验不足一度被韩国玩家排斥。

  但目前中国厂商纷纷在韩国设立分公司,将中国多年的运营经验以及韩国本地运营的经验结合在一起攻克了韩国市场。并且中国手游的起步非常早,所以在技术层面上也不像网络游戏那样有技术上的短板。现如今中国厂商做出来的手机游戏完成度都比较高,甚至让韩国大型厂商也非常羡慕。

  最初进入韩国手游市场的昆仑,成功运营了战魂、君王2;触控科技将高完成度的游戏秦姬,通过成功的明星代言推广获得了非常高的人气;通过Nexon发布的三剑豪也一直保持在Google Play畅销榜TOP 30以内。中国厂商正在一步一步的分割韩国手游市场份额,让韩国厂商感到巨大的压力。

  有些专家表示韩国游戏产业的衰败的根源是2010年韩国政府对游戏行业的限制开始。在韩国厂商都被各种限制政策搞得晕头转向的时候,海外厂商的市场占有率逐渐增加。而现在政府的各种限制政策,在排队等着正式实施。一位开发者开玩笑说:“像被日本漫画所被侵蚀的韩国漫画产业一样,游戏产业会不会也变成海外游戏厂商的乐园呢?”

2014-12-24

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