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游戏影视不跨界 做游戏一样做电影

  随着2015年春节的临近,年末贺岁档又将开始一番龙争虎斗,电影和明星也将使出各自的看家本事来吸引众人的眼球,而今年以BAT为代表的互联网巨头们也加入了战局,并迅速成为了“主角”:阿里和腾讯两大巨头与华谊兄弟达成36亿元的战略合作;百度旗下爱奇艺与华策影视成立合资公司,小米以18亿元投资华策影视,近日,光线传媒与奇虎360成立了合资公司,负责互联网视频业务……在互联网公司纷纷与影视公司跨界融合的带动下,越来越多的视频网站、游戏公司也开展与影视界的跨界业务。

  对于游戏企业来说,与影视界的跨界业务并不是新鲜事,以《完美世界》游戏起家的完美时空,在2009年就曾经投资电影《非常完美》,票房高达近亿元。在传统行业与互联网融合程度日益加深的今天,本身就同属文化产业范畴的游戏和影视,相互融合的趋势就更明显了。既然如此,为什么不能制作一部纯粹的游戏电影呢?

  游戏电影好处多

  这里的游戏电影,不是由游戏题材改编的电影,也不是纯虚拟化的游戏题材CG电影,而是利用游戏的场景、人物和特效等游戏资源,通过专业化的电影制作手段而完成的游戏视频,这种游戏视频具有电影化完整的叙事和情节,也具有电影般的艺术表现力,与一般的视频相比,它更接近电影。

  对于游戏圈的小伙伴们来说,游戏电影有诸多优势。首先是游戏资源的充分利用,在游戏开发中,大多数的美术和特效资源多数是为一款游戏而专门制作的,只有很少的一部分资源能循环使用,如果将场景和人物资源用来制作游戏电影,不仅成本低廉,而是与可以与游戏形成互补关系。

  其次,游戏电影能起到培养自有游戏IP的作用,游戏IP的价值相信小伙伴们都有所体会,腾讯、畅游、完美在取得金庸和日漫IP后举起了维权“大棒”,部分知名网络小说IP以千万元价格被游戏巨头争抢……如果能将由游戏素材的制作的游戏电影配合游戏进行推广,不仅对游戏本身有很大帮助,而且通过电影让游戏具有更立体化的形象,有利于游戏本身形成IP。

  同时,游戏电影也是性价比高的营销资源。游戏电影可以在投放到视频网站进行游戏推广,也可以制作成系列短剧进行播出,以视频自媒体平台的方式进行运营。

  游戏电影是在游戏以外的一种衍生文化作品,与游戏本身一脉而成。既可以与游戏配合,互相借力参与激烈的市场竞争,也可以独自闯荡江湖。既可以是十几分钟的微电影短剧,也可以是媲美专业影视作品的鸿篇巨制,依财力和技术手段不同,能充分满足不同的需求。

  像做游戏一样做电影

  游戏电影有诸多的好处,但只有足够的美术、特效和场景资源,仍然不能说电影的制作就完成了大半。如何将其拼接成一部影视大作?仍然需要花费相当大的精力。

  首先是剧本的准备,制作方需要清楚自己要制作一部什么样剧情的电影,需要剧本确定自己的思路,相当于游戏中的策划方案。

  其次是额外资源的准备。当已经具有的美术资源不足以完成游戏电影的拍摄和剪辑时,需要准备额外的人物动作、场景、特效资源,而且需要由技术人员对资源进行部分特殊处理,以保证游戏电影按剧本的要求播放。

  此外,编辑器等必备的开发工具,如同开发游戏一样,在制作游戏电影的过程中,编辑器也是非常重要的工具。通过编辑器,制作人员能控制人物和场景的动作按剧本的要求进行移动,并在编辑器中看到渲染后的效果。

  鉴于游戏有2D、3D和介于两者之间的2.5D类型,使用的编辑器也是大不相同。如果制作2D游戏电影,那么基于Flash的编辑器已经足够用,此类型的编辑器可以直接制作流畅的2D动画。要制作2.5D的游戏电影。可以直接使用魔兽世界的编辑器,该编辑器支持外部模型导入,可以随心所欲的进行创作,非常便捷。

  最为精美的3D游戏电影,所用的编辑器也是最高大上的,比如育碧旗下作品《孤岛惊魂》所发布的地图编辑器,尽管今年育碧由于《刺客信条》等游戏BUG而受到广泛批评,但还是要承认,《孤岛惊魂4》地图编辑器是非常优秀的制作工具。在发布的相关视频中,该编辑器可以对地形起伏、草原森林湖泊海洋、房屋设置进行随意的设定,对场景人物、动物以及交通工具的位置也可以进行布设,可以制造万马奔腾的景象,也可以制作突破重围的火爆动作场面,可创作空间非常大。但目前尚不知道是否支持外部模型和AI编写,如果支持,则所制作的电影类型将非常丰富,若不支持外部模型导入,则只能使用《孤岛惊魂》中的已有素材进行制作。

  在使用编辑器制作完相应的视频素材后,经过挑选和剪辑,加入配音、配乐和字幕,有条件的还可以加入片头和片尾,一部纯粹的游戏电影就完成了。

  使用游戏素材制作的游戏电影与游戏视频有着本质的区别,游戏视频是利用游戏本身的资源进行的简单剪辑,游戏电影则是对游戏的深入再加工。而且与纯CG的游戏电影相比,电影的开发费用十分低廉,游戏开发团队的人力和技术可以满足制作要求。游戏圈的小伙伴们,要进入影视圈不需要跨界,自己可能就是游戏电影的艺术大师!

2014-12-29

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