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游戏比电影精彩的七条理由 看电影还不如去玩游

  相比其他艺术形式,电影算是很新的事物。以好莱坞为代表的电影工业一直财源滚滚,呼风唤雨。但近年来游戏产业从无到有,发展迅速。对以电影为代表的旧的视觉工业造成了很大冲击,《使命召唤》系列的盈利便超过了绝大多数电影。我们今天便来说一说游戏强过电影的七条理由。

  全球化

  每个国家的艺术品都带有该国的文化烙印,这是肯定的,电影尤其如此。《罗生门》完全是日本风格,《蝙蝠侠》也很明显是美式英雄。游戏也是如此,但除了文化的特性,游戏这种娱乐形式也自有其普适性。以《侠盗猎车手》为例,故事显然发生在美国,但基本的玩法全世界的玩家都会,走路,开车,开枪有什么难的呢?就算听不懂英文,你也能获得极大的乐趣。而像《愤怒的小鸟》这样的游戏,则完全不属于特定的文化,而是全球性的。

  另外就是游戏的分工,你知道《战地》这样典型的美式游戏是瑞典工作室做的么?你知道《鬼泣》这样很哥特风的游戏是日本人做的么?你知道很多游戏的CG都是中国做的么?游戏产业的全球化有益于行业的健康发展,同时也有助于文化的交流。马里奥是日本的,是意大利的,更是全世界的。

  娱乐至上

  娱乐性是电子游戏至关重要的部分。很多游戏剧情漂亮但不卖座的原因就是它玩起来实在太糟了。像我这样的人基本上完全不在乎游戏剧情是什么,我只在乎能够在游戏里做什么,这就是我为什么喜欢GTA系列以及《黑道圣徒》系列并且经常跳剧情的原因。比如奥斯卡获奖电影,说起来很艺术(实际上可能确实很优质),但看起来可能很晦涩,而每年获奖的游戏一般都是乐趣与内涵并重的,那些值得推荐的游戏都不是玩起来感觉很糟糕的。作为艺术形式与娱乐

  更真实丰富的世界

  当我说这个的时候,我指的是开放世界游戏。我的意思是与其创造一个幻想世界并加上各种奇怪设定,开放世界游戏更致力于打造尽可能真实的世界。以《正当防卫2》为例,这个游戏的地图非常广大,拥有许多建筑,比如机场,港口以及城市。如果你有足够的时间和耐心,你可以探索地图上的任意一个地方。如果《正当防卫2》是一部电影,哪怕有三小时,他也只能向观众展现这个美丽岛屿很少的一部分。所以当你花钱买了一部沙盒游戏,你买下的其实是一整个城市,国家乃至世界。电影永远做不到这一点。

  游戏是英雄的最好平台

  现在动作题材的电影不少,不过精品不多。我指的是兰博或者终结者级别的。我们确实有《谍影重重》和《蝙蝠侠》这样的英雄电影,但那种略微超越现实的英雄主义题材电影很少出精品。游戏领域就不是这样了,现实主义题材和魔幻或科幻题材游戏的制作成本没有那么大的差距,大家一般都倾向添加各种超现实元素,自然也就意味着更多超现实的角色。玩家在游戏里有很多机会扮演超级英雄,获得平常乃至在电影里都很难拥有的拯救世界的成就感。

  互动性

  请注意游戏之所以吸引人不主要是因为他们出色的人物设计和剧本写作,它吸引你的原因是你在游戏里是主角。在最好的电影了你也仅仅是看着主角做出各种各样的抉择,而在游戏里,是你做出这些抉择并要为主角最后的命运负责。没有你,人物便不会成长。如果你和朋友说在某个电影里你怎么这么样,他们一定觉得你分不清虚拟和现实了;而在游戏领域,第一人称的运用是很普遍的。这种代入感的差距正是游戏胜过电影的一大特色——无与伦比的互动性。

  续作容易出精品

  比原版电影好的续集作品我用一只手就数得过来。电影续集一般是两个趋势,要么完全是毫无新意的炒冷饭,要么就是抛弃原作精髓的大换血。游戏续作搞砸的情况当然不少,但依然有很多作品超越了原作。以《时空分裂者》系列为例,第一部作品是最差的,开发商知道如何制作一部好的续作,他们去掉那些不受欢迎的部分,强化那些优势,最终就能收获成功。游戏想变好是很容易的,至少画面的革新就是很简单的事,电影几年内的画面技术提升可能不明显,游戏领域就不是这样了。一般来说更好的画面,更少的bug以及改进过的游戏系统加上凑和的剧情就能造就一部很不错的续作。从这个意义上说游戏要比电影更容易出精品,因为它成功的相对较低。

  重复可玩性

  越来越多的游戏提供道德选项。这些选项让你决定是要做坏人还是好人。随着你选择的不同,游戏的体验也会有不同。它会提供不同的剧情以及分支剧情。游玩方式也会改变,比如《恶名昭彰》系列。带选项的游戏会给予玩家重复游玩的动力。

  选择也不限于道德,一些游戏会提供不同的职业。你是想扮演一个战士还是一个低调的刺客还是远程的射手呢?你每次玩都能选择不同的游戏方式。你可能要四分之一甚至三分之一游戏的钱才能看到一部时长两小时的电影,而游戏提供的丰富选项使得你可以随随便便玩上好几十小时,绝对比电影划算。

2014-12-31

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