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中国游戏如何摆脱缺乏创新的恶性循环

  中国游戏产业最受人诟病的一大问题就是创新能力不足,模仿抄袭成风。这一问题,不仅仅是端游存在,也不仅仅是页游存在,而是覆盖了中国整个游戏产业的大问题,已经成为制约中国游戏产业发展的一大弊病。缺乏创新-模仿抄袭,已经成为了一个恶性的循环,因为不具备创新能力,因此只能去模仿和复制;而模仿抄袭之风盛行,又反过来打击了那些拥有创新能力的企业。如此循环往复,即使业内界外有识之士大声疾呼,游戏开发商们也逐渐认识到问题的严重性,但中国的游戏产业始终无法摆脱笼罩在头顶的阴影。

  笔者认为,要想打破这一恶性循环,最重要的是提高创新能力。很久以前,笔者曾经在书上看到一篇意味深长的文章,文章的标题是一个问句:中国人失去自信力了吗?现在笔者在这里想问一句:中国人失去创新力了吗?答案当然是否定的。虽然中国游戏行业目前整体创新能力不足,但仍旧拥有一些具备创新能力的企业。而在中国的游戏发展史上,也不缺少具有独创性的游戏,比如《梦幻西游》、《诛仙》、《剑侠情缘》等等,都是依托本土IP,研发出来的精品网游。

  既然游戏公司没有失去创新力,那么为何无法开发出让人眼前一亮,具有独创性的游戏呢?这一问题的答案是多方面的,但最主要的原因有两个:游戏行业整体氛围的影响,以及急功近利的心态作祟。

  首先,中国游戏行业的整体氛围,打压了游戏公司创新的积极性。打个比方,当一款游戏出现在市场上,因为其独特性获得了良好的反响,受到玩家的喜爱。这个时候,与这款游戏相似的其他产品就会如雨后春笋一般涌现,并迅速形成一股跟风的浪潮。其他游戏开发商一味模仿成功的游戏产品,而不去思考如何开发自己的独特产品,这样不但损害了最开始那家公司的利益,也对其创新的积极性造成了影响。

  然后,开发一款具有独特性的游戏产品,既需要金钱,也需要时间。而当下的中国游戏行业,充斥着一股急功近利的气氛。大多数游戏开发商都希望能够赶在其他人之前推出游戏,趁早获益,而少有人能够沉下心来,专注地去开发一款游戏。在这种心态的影响下,复制其他成功的游戏当然花费最小、收益最快,模仿抄袭之风盛行也就在意料之中了。

  就目前而言,即使中国游戏行业仍旧在向前发展,但存在的问题已经非常严重,就像是一个负重前行的巨人,不知何时就会被重担压垮。因此,唯有当中国游戏行业彻底摆脱这一恶性循环时,才能真正成为一个赶英超美的巨大市场。

2015-01-08

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